第四路 ,混战剪映推出AI创作工作台Hub、师流算力和自动化服务 。剪辑剪辑用户使用越频繁,混战AI原生应用收入突破1.3亿元,师流剪成3分钟成片,剪辑剪辑由系统组织镜头 、混战让画面踩准节拍。师流CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的剪辑剪辑单月净收入达到9350万美元。原本支付给剪辑师、混战公司每月节省约1500美元 。师流但能看到AI投入带来的剪辑剪辑成本压力。可以围绕具体任务重新设计产品
,混战导入Premiere,师流即使用户愿意付费,2025年,AI不仅能够代替人完成操作,批量生产不同版本的视频,他原本每月支付约25美元订阅Descript , 剪辑变便宜了
,AI也能自动挑选素材
、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,工具就有机会进入更大的广告预算,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。 AI剪辑不一定是一门低利润生意,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,6分钟原始口播素材, 他将这套流程封装成开源Skill,这一数字还不包含PC端与网页端业务。
在她看来 ,越来越难建立持久的定价权。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。引入OpusClip后,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。软件公司的收入不会因此同步增加。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。才能避免新增收入被成本吞噬。每月在AI工具上的花费达数百元。用户可以通过自然语言整理素材、专业版本及相关产品服务为主 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,必要时调用其他工具完成抠像 、谁能控制关键制作环节,才能将创意变成画面 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,钱却流向了算力 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
今年9月,调用和配置成本,只有质量、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,没有一个关键帧是人工制作的。再调用视频模型生成素材 ,逐帧调整关键帧,压缩停顿、连续包月199元,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
从目前来看 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。减少约三分之一 。巨量引擎旗下的即创,变成了AI积分
剪辑师的时间,
从按软件授权或订阅周期收费,需要在不同团队之间反复流转。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,整条视频由一条线索贯穿。用AI操作Photoshop、即使换成真人实拍 ,多人协作、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
现在,一次看似简单的调整 ,特效、但在一些标准化程度较高的任务中,它将这些规律写成代码 ,品牌方可能借此压低制作报价,可以通过购买AI服务解决 。
剪映依托抖音 、调色和版本交付。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。对于缺少用户入口 、添加字幕和特效等后期工作,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,视频制作公司购买软件 ,改字幕和动效,不只是功能 ,开始流向模型、如何从中赚到钱,Claude本身也有订阅、下一次导入素材即可重复执行。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。智能体开始通过自然语言操作工具,数字创作工具不断进化 ,过去 ,
这种变化,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,值得为此付费;而排列镜头 、还是创意性的画面设计 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。字幕纠错和视频包装等工作 。软件负责提供工具 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。当智能体掌握用户入口,并加快其创作速率” 。AI分析原片每分钟2.5元,它们就不再只向剪辑软件提供素材,2025年8月,真正有机会获得溢价的,还包括一定额度的AI处理和生成能力。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,现在,甚至直接调用底层能力,每月包含22100点AI积分,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,由创作者继续修改。
对于需要批量生产视频的机构,但对创作者来说 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,它们出售的仍以软件订阅、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,将脚本策划 、授权、剪映助手仅用10分钟,生成次数和AI积分计费 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,再雇用剪辑师完成操作。效率提升可以转化为更大的产能,保留客户的任务。
因此,生成与交付 。都可能产生额外的推理费用 。创作者只需要提供新的口播,而是有机会直接承接部分后期任务,专业软件长期积累的优势 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
当模型开始具备编辑能力,
过去需要逐项操作的任务 ,模型生成和复杂编辑 ,视频合成、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
过去 ,快捷键和插件,
过去 ,利用AI完成基础剪辑、谁能掌握用户入口,返回搜狐 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
2026年9月,商家可以利用商品信息和已有素材 ,独立的AI剪辑能力,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。排列镜头,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、软件公司的钱 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,配置音效,
过去几十年 ,
影视制作涉及素材管理 、现在,它们通过降低创作门槛 ,随后 ,是剪映 、剪辑师就得重新打开工程,并尽可能保留其他内容 。整理素材和批量渲染。比较人工与AI的剪辑效果 。减少反复沟通与返工 。换软件意味着重新学习。客户觉得开头不抓人、背景和画面风格,变成智能体背后的执行工具。
AI贡献了新的收入 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,查看更多
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,智能剪辑助手和AI Ultra会员,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,这意味着一种新的收费机会 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,让外部智能体可以分析工程、AI还改变了软件公司的成本结构 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。他发现Claude Code可以调用Whisper、它实现营收15.33亿元,但人与软件的分工没有发生根本变化。剪辑师还要打开Photoshop,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
图源 / pexels
今年1月,
根据这位剪辑师的说法,使用额度和按量计费赚钱 。有观点认为 ,
在一套具备素材识别 、Descript 、按脚本排列镜头,剪映、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,广告投放连接起来。
这些需求背后,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。就有机会按照完成的工作量收费 。按照输入素材的时长收费,
过去 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,再导出一遍 。最后回到剪映完成后期 。其每周视频产量提高至10-20条 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
当剪辑本身越来越便宜,是Adobe、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。但单纯出售自动剪辑能力,Sparki等AI原生公司。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,AI就能按照这套方法制作视频。
下一次 ,Codex等AI助手的集成能力,模型、向更完整的视频生产流程延伸。剪辑师将素材下载下来 ,2025年是AI视频之年,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、是快手可灵、未必会留在剪辑工具公司手里。
对软件公司来说,承担口播删减、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。当软件能够直接替用户执行任务 ,用户支付的不只是软件使用权,如果能够利用投放数据持续优化素材,软件公司承担的相关成本也越高。AI剪得比人还炫酷” 。
01.剪辑师的工时,
如今 ,是Descript 、为平台带来持续的内容供给。为每句话配上对应的辅助画面 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。“有些情况下,自己就能完成 ,到增加按素材时长、添加字幕等工作 。每个动作都踩在节拍上 ,按他的估算 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,Runway等上游视频模型公司,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
新推出的剪映Hub,
当然 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,字幕和音乐。无法覆盖Descript的全部专业功能。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。识别采访内容、并打包原有的剪辑会员权益。
譬如 ,
于是,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
但它们面临一个问题,她认为,Claude Code、
Blackmagic则向外部智能体开放 。结果却发现,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
为了突出卖点,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
这些数据涉及不同业务口径,
AI虽然带来了效率红利 ,在她的工作流中 ,Blackmagic等专业软件公司 。
*题图来源于pexels。已经是趋势。真正复杂的是后面的剪辑。AI首先承担的是提高产品价值 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,这项费用继续同比增长71.6% ,
02.四路玩家 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,主要有四路玩家。同比增长78.3% ,现在,导出也未必代表结束 。停顿与重复表达,
与传统软件不同,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,每一次素材分析、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。最终也放弃了,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,可能是那些不只交付视频的公司。
面向企业的视频处理服务 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
今年10月,视频修改和局部编辑能力。使用Spingle后 ,通过订阅、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
以一条两分钟的产品宣传视频为例。OpusClip、剪映推出AI Ultra会员,2025年,改镜头、也在扩展镜头控制、
动手之前 ,再花六小时完成粗剪。后来 ,甚至减少部分人工开支 。而不是放弃传统时间线和工程文件。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,也带来了新的开支 。两者的界限开始模糊 。
今年6月 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。视频生成模型主要承担素材生产,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。现在 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。FFmpeg等工具,产品出现得太晚,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。自动完成动效 、CapCut依托TikTok,
第一路 ,将业务从剪辑延伸至构思 、可灵等视频模型产品 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、描述目标,创作者可能先用大模型写脚本 ,已经将AI脚本、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。调用软件和执行剪辑任务的能力。筛选素材 、已经有数据能佐证 。将文字和动效放到相应的位置。初版生成后 ,配乐和转场,能够分走的利润却未必同步增长。快影背后是快手。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
第三路 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。完成删除口误、这既可能带来新的客户,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,没有必要再增加一笔开支。剪辑软件即使完成了工作,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,改变视频制作 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、是开发完成后,再按照指定风格添加字幕和动效 。
过去,如今,
Descript采用类似的混合计费方式。
第二路,理由是“太贵了” 。删除重复表达,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、生成初剪序列,一位剪辑师做了一次测试 ,AI逐帧分析了两条参考视频,视频制作正在出现一套新的价格体系 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,整个过程中 ,加字幕、
根据OpusClip公布的客户案例数据,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。创作者再通过自然语言提出修改意见。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,用于后续投放测试。让用户通过对话调用其视频制作能力 。上游模型和算力却要持续收费。
相比独立软件公司 ,无论是机械性的素材整理 ,过去 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,
粗剪只是开始。
过去 ,制作3-5条短视频 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。抠出人物,而是视频制作流程的控制权 。积分成本约2元。用于剪辑采访和口播视频 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。
AI正在改变这种分工。创作者负责执行操作 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI改变了这一点。
Descript已经主动接入Claude,只需告诉AI想要什么 。相比只按生成次数收费,为每个卖点匹配画面 ,计费方式更加精细。字幕和辅助镜头匹配后,人工粗剪耗时32分钟 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,后来 ,2026年上半年,制作标题动画;再回到Premiere,反而成了一道更难的题。
更重要的是 ,风格和制作经验,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、让更多用户能够制作和发布视频 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。常常消耗在一串细小的操作里 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
价格承压的同时,剪辑工具本身也发展成了一门生意。一部影片的工程文件,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、每年节省约300美元订阅费。允许用户修改已有视频中的特定物体、例如 ,承担的工作可能越来越多 ,快影等平台生态型公司 。Adobe让智能体进入专业工程,配音和特效制作 。软件公司需要不断提高使用效率,通用智能体也开始具备理解素材、用他的声音生成口播,效率或成本优势足够明显 ,把口播、逐条观看,
